
Un grand jeu de plateau, sur le thème mythique de la table ronde et des gens qui gravitent autour... (les chevaliers bien sûr, mais aussi Merlin, Morgane, Viviane...)
Ce jeu s'articule en plusieurs quêtes à remplir (mais aucune n'étant obligatoire...) afin d'obtenir divers bonus (comme la possesion du Graal, d'Excalibur...), mais surtout afin de faire progresser le bien, et donc au final gagner la partie...
Chaque joueur incarne donc un chevalier de la fameuse table ronde, et chaque cehevalier possède un pouvoir spécial, ce qui donne une identité particulière à son personnage...
Les actions se font grâce à des cartes, ou parfois des jets de dé...
Quel intêret a ce jeu me direz-vous??? Jusque là en effet, rien de bien méchant...
Le truc, c'est qu'un des chevaliers est un traitre, mais ça, il est le seul à le savoir (c'est l'essence même du traitre...). Il va donc agir dans l'intêret des forces du mal (qui par ailleurs progressent aussi toutes seules, par l'intermédiaire de cartes et autres...), tout en tâchant de paraitre irréprochable aux yeux des autres, afin de ne pas être démasqué... On se lance alors dans une grande intrigue, où chacun soupçonne l'autre, et où la moindre erreur peu se payer cher...
Au final : Les + : une grande intrigue; des règles compliquées en apparence, mais finalement assez simples, sans être ennuyeuses; du très beau matériel (les pions sont à peindre soi-même, un must...)Les - : Il est très difficile de gagner une partie du coté du bien (mais est-ce vraiment un problème??? la victoire n'en est que plus savoureuse...); il faut éviter de trop parler, sinon, ça devient du nimporte quoi, et il n'y a plus aucun interêt...Ma note : 5/5 une référence à mes yeux