Le bon temps

Voila, les jeux vidéos, ca va cinq minutes, il existe aussi des supers jeux de société qui permettent de passer du bon temps en famille, ou entre amis, et on va tenter de vous en faire découvrir quelques-uns... Bonne visite, et amusez-vous bien!!! ;)

Ma photo
Nom :
Lieu : Art/meurthe, Lorraine, meurthe et moselle, France

Bon alors voila, on va faire rapide, j'aime pas les trucs comme ça... donc je suis moi et c'est largement suffisant

08 septembre 2006

Une petite pub


Pour changer un peu, je ne vais pas décrire un jeu auquel j'ai joué, mais présenter un jeu auquel j'attends de jouer avec impatience : le prochain Days of Wonder (éditeur des Chevaliers de la Table Ronde).
Donc ce sera un jeu énorme (210 figurines à peindre), à la limite entre jeu de société et jeu de plateau. Il sera conçu pour deux joueurs (ou deux équipes de joueurs) et sortira en novembre 2006. Le scénario sera celui de batailles dans un univers médieval-fantastique. Son nom : BattleLore

Pour plus d'infos :

La News Tric-Trac

Le blog de BattleLore

Seule interrogation : le prix, aux alentours de 70€, l'acheter sans trop savoir si il me plaira ou si je trouverais des joueurs potentiels autour de moi? me le faire offrir, mais pourrais-je attendre Noël?

Avouez, l'image de la boîte fait baver... ;)

02 septembre 2006

Saboteur


Bienvenur au fond de la Mine, avec nos amis les nains, toujours à la recherche d'un peu d'or. Le but du jeu est de creuser une galerie jusqu'à arriver à une pépite d'or. La galerie est réalisée à l'aide de cartes représentant des morceaus divers de chemin (croisements, virages, culs de sac...) mise bout à bout depuis une carte "départ" et jusqu'à une carte "arrivée".
La première difficulté réside dans le fait qu'il y a trois cartes "arrivée", mais une seule avec l'or tant convoité.
la deuxième difficulté est le fait que les nains peuvent se bloquer entre eux en cassant les outils des autres (grâce à un système de cartes "outil cassé"/"outil réparé" fonctionnant comme le 1000 bornes). Un outil cassé, et le nain ne peut plus creuser avant que cet outil soit réparé.
la troisième et majeure difficuklté tient en la présence d'un ou plusieurs saboteurs, nains passés du coté obscur et qui feront tout pour empecher les honnêtes gens d'arriver à leur but.

Un jeu assez interessant, avec une dose de bluff, et une touche de tactique ou le moindre geste de travers peut être lourd de conséquences...

Les + : Un thème amusant, du matériel de bonne qualité, un jeu simple, un prix sympa (moins de 10€)

Les - : La possibilité d'un sentiment de déjà vu au bout de plusieurs parties, la presque impossibilité de gagner une partie en tant que saboteur sei il n'y à qu'un seul saboteur parmi les nains.

Ma note : 4/5

02 mai 2006

Colossus Arena


Bienvenue dans l'arène, où vont s'affronter 8 créatures merveilleuses, tirées au sort ou choisies parmi les 12 suivantes : Colosse, Titan, Gorgonne, Ettin, Amazone, Seraphin, Troll, Guivre, Cyclope, Démon, Licorne et Mage. Ensuite, c'est à vous de parier sur une ou plusieurs créatures, puis d'aider vos favoris, ou de pénaliser les créatures que vous ne voulez pas voir finir le combat, à l'aide de cartes, et des pouvoirs spéciaux des créatures.
Le jeu se déroule en 5 manches, avec une élimination à chaque manche et donc trois créatures gagnantes. Les paris des joueurs rapportent plus ou moins d'or en fonction de la manche à laquelle ils ont été fait (et oui, quand il ne reste plus que 4 créatures, c'est facile d'en trouver une qui restera parmi les 3 dernières...). A la fin de la 5ème manche, on voit quelles créatures sont arrivées au bout du combat, et on compte les gains de chaque joueurs, celui ayant gagné le plus d'or remportant le partie.

Au final :

Les + : Un jeu sympa, convivial, assez simple à apprendre, servi par des graphisme corrects; une dose de hasard, mais aussi de stratégie et de bluff.

Les - : L'épuisement relativement rapide de la pioche; le système de pouvoirs des créatures un peu compliqué, et qui fait souvent passer l'utilisation de ces pouvoirs à la trappe.

Ma note : 4/5

27 mars 2006

Risk SDA : extension Mordor & Gondor


Voilà l'extension en question, qui n'apporte rien de bien nouveau au jeu, si ce n'est qu'elle complète la carte, on joue maintenant sur l'intégralité de la Terre du milieu. Niveau figurines, on a aussi des nouveaux personnages, qui se repartissent parmis les 2 factions déjà présentes (le Bien et le Mal) et qui ne font qu'apporter un peu de diversité dans les armées (on trouve maintenant des chevaliers du gondor, des cavaliers elfiques et des Ents pour le Bien; et des uruk-haï, des ouargs et des Mûmakils (oliphants) pour le Mal). A part ça, quelques nouvelles cartes, rien de très différents de l'édition de base.
L'extension du plateau permet de rallonger le trajet de la communauté, mais les parties restent quand même plus longues et interessantes sans sa présence.

A noter au verso du plateau la possibilité de recréer la bataille de Minas Tirith et des champs de Pelennor, mais pour seulement deux joueurs et avec des règles extrêmement compliquées...

Au final :

Les + : Enfin toute la Terre du Milieu comme terrain de bataille; des nouveaux pions sympas; plus de forteresses, dont les mythiques Barad-Dûr et Minas Tirith

les - : Pas de possibilité de rajouter des joueurs, qui auraient été les bienvenus, grâce à l'extension du plateau; quand même avant tout une grosse opération commerciale...

Ma note : 4/5 (pour l'ensemble édition de base-extension)

26 mars 2006

Risk : édition Seigneur des Anneaux


Bon alors premièrement, je pense que tout le monde connait Risk, mais petit rappel quand même. Risk est un jeu de sratégie militaire dans lequel le but est tout simplement de conquérir le monde, représenté par le plateau de jeu, divisé en différentes régions. Ce but nécessite donc des qualités de stratèges, mais aussi de gestion (le nombre des renforts, leurs positions... attaquer pour s'étendre à tout prix ou tenir sa position afin de grossir ses rangs?). Bref un jeu simple en apparence mais qui peut devenir complexe en fonction des adversaires (et oui, certaines personnes semblent être les dignes héritiers d'Alexandre le Grand ou de Napoléon...). Un jeu peut être un peu trop influencé par le hasard aussi (les combats se jouent au dés...) mais avec un minimum de stratégie, cette part de chance est réduite.

L'édition Seigneur des Anneaux est donc une transcription de ce jeu sur la Terre du Milieu. Le plateau représente les contrées chères à Tolkien (du Forodwaith au Nord au Rohan au Sud, en passant par la Comté, Fondcombe et la Moria). Les soldats et autres artilleurs sont remplacés par des elfes, cavaliers du rohan et aigles pour les armées du Bien et par des orques, cavaliers noirs et trolls des cavernes pour les légions du Mal. On note aussi l'ajout de cartes permettant une plus grande immersion dans l'univers du SDA, et de missions intermédiaires. A la base de Risk s'ajoute aussi un système de Héros et de forteresses (telles que le gouffre de Helm, Fondcombe...) ajoutant un bonus en attaque et en défense lors des combats (attaque ou défense pour un héros présent sur un territoire où se déroulent des combats; bonus en défense pour l'armée attaquée sur un territoire possédant une forteresse).
Une variante du jeu permet d'y introduire la communauté de l'anneau, qui se déplace de territoire en territoire, et qui stoppe le jeu à sa sortie du plateau; le vainqueur est alors le joueur possédant le plus de territoire et d'unités.

Au final :

Les + : Une ambiance bien rendue; du matériel correct; les avantages de risk (un grand jeu, qui permet des alliances, des retournements de situations, etc...)

Les - : Le nombre limité de joueurs (4); la nécessité de posséder l'extension pour jouer sur la carte complète (avec notamment le Mordor et le Gondor); les inconvénients de risk (part de hasard, un jeu qui n'est pas apprécié de tous); la variante avec la communauté donne des parties réduites en temps, et donc peu interessantes (personnellement, j'ai joué une fois avec, la partie a durer 20 minutes...)

Ma note : 3,5/5

01 mars 2006

Fantasy


Fantasy est un tout petit jeu sans grande prétention, idéal pour commencer, ou finir une après-midi, ou une soirée de jeux.
Le but du jeu est de réunir le plus grand peuple possible autour de soi, afin de devenir le roi de la forêt. ce peuple sera composé de Gnomes, Elfes, Dryades et autres Korrigans.
Le principe est simple : on pioche, on pose une carte représentant une de ces races, et on applique sa capacité, le but étant, une fois la pioche épuisée, d'avoir rassemblé un maximum de cartes, toutes races confondues.

Au final :

Les + : un jeu très simple, mais pas ennuyant, et assez amusant; un prix assez sympa aussi...
Les - : c'est sur, faut pas y jouer des heures durant, sinon, il finit au feu...

Ma note : 3,5/5

05 février 2006

Les Chevaliers de la Table Ronde


Un grand jeu de plateau, sur le thème mythique de la table ronde et des gens qui gravitent autour... (les chevaliers bien sûr, mais aussi Merlin, Morgane, Viviane...)
Ce jeu s'articule en plusieurs quêtes à remplir (mais aucune n'étant obligatoire...) afin d'obtenir divers bonus (comme la possesion du Graal, d'Excalibur...), mais surtout afin de faire progresser le bien, et donc au final gagner la partie...
Chaque joueur incarne donc un chevalier de la fameuse table ronde, et chaque cehevalier possède un pouvoir spécial, ce qui donne une identité particulière à son personnage...
Les actions se font grâce à des cartes, ou parfois des jets de dé...

Quel intêret a ce jeu me direz-vous??? Jusque là en effet, rien de bien méchant...

Le truc, c'est qu'un des chevaliers est un traitre, mais ça, il est le seul à le savoir (c'est l'essence même du traitre...). Il va donc agir dans l'intêret des forces du mal (qui par ailleurs progressent aussi toutes seules, par l'intermédiaire de cartes et autres...), tout en tâchant de paraitre irréprochable aux yeux des autres, afin de ne pas être démasqué... On se lance alors dans une grande intrigue, où chacun soupçonne l'autre, et où la moindre erreur peu se payer cher...

Au final :

Les + : une grande intrigue; des règles compliquées en apparence, mais finalement assez simples, sans être ennuyeuses; du très beau matériel (les pions sont à peindre soi-même, un must...)

Les - : Il est très difficile de gagner une partie du coté du bien (mais est-ce vraiment un problème??? la victoire n'en est que plus savoureuse...); il faut éviter de trop parler, sinon, ça devient du nimporte quoi, et il n'y a plus aucun interêt...

Ma note : 5/5 une référence à mes yeux